Concepto de autoreferencialidad
De aproximacion al net.art, la enciclopedia libre.
Este módulo empezará con una aproximación al concepto de autoreferencialidad explicando como ciertas obras pueden ser al mismo tiempo autoreferenciales y tener en cuenta al usuario. A continuación repasaremos brevemente y sin ánimo de exhaustividad la historia del arte para hallar algunos precedentes del fenómeno y finalmente comentaremos algunos ejemplos de proyectos con un alto componente autoreferencial según una clasificación formada por las modalidades siguientes: referencia al lenguaje y al marco tecnológico; referencia al entorno de red y visualización del caos; y finalmente referencia al propio net.art.
A menudo, los proyectos de net.art se centran en ciertos temas recurrentes. Tal es el caso del propio medio y del lenguaje expresivo, de la tecnología y del contexto que se derivan de él. Muchas producciones están dedicadas a evidenciar las limitaciones y los condicionantes, y a explorar las posibilidades y las implicaciones, que conlleva el hecho de haber estado concebidas para su uso en la red.
Existe una aparente contradicción entre la creación de una obra con un fuerte contenido autoreferencial respecto al propio medio y al mismo tiempo la necesidad de mantener la estructura clásica de comunicación del tipo emisor-mensaje-receptor según la cual el medio queda relegado a un simple entorno o soporte para sostener el mensaje.
Sin embargo, la autoreferencialidad no implica renunciar a la clásica estrategia del diseño centrado en el usuario, puesto que en muchos casos la obra de net.art requiere de la intervención del usuario en un grado mucho mayor que los productos comerciales, más bien introduce un cambio de procedimiento derivado del nuevo protagonismo que alcanza el usuario.
Con frecuencia se trata de proyectos que suelen basarse más en la experiencia previa y la intuición sobre las reacciones del usuario que no en los estudios de mercado. No se encuentran tan supeditados al éxito de consumo como los productos comerciales y en consecuencia los equipos creativos que participan en su concepción y desarrollo pueden trabajar más libremente en propuestas experimentales considerando al usuario más como parte integral del proceso de creación que como mero consumidor pasivo.
Puesto que la organización de nuestra sociedad se sustenta cada vez más en las redes de comunicación y en las tecnologías de la información, la autoreferencialidad convierte al net.art en el campo ideal para explorar y reflexionar sobre el uso y desarrollo de la red en general y sobre las formas de expresión y de gestión de la información en particular.

