Agentes y bots. Identidades artificiales

De aproximacion al net.art, la enciclopedia libre.

Si los avatares son la representación de una persona real, las redes informáticas tienen otro tipo de "habitantes" que no responden a esta definición. Se trata de aquellos "elementos" que actúan de forma autónoma, sin una persona "detrás" que rija su actuación.

Otra vez el contexto de los MUD nos sirven de referencia En algunos de ellos hay "personajes" que no son la representación de alguien. El propio sistema, o un programa autónomo, dirigen su comportamiento. Se trata de los llamados NPC (siglas de "Non Player Control") o MOBS (abreviación de "mobile"). En su programación suelen tener elementos de inteligencia artificial que les permiten actuar en función de los cambios de circunstancias.

En el contexto más amplio de Internet hay muchos "organismos" que actúan de forma autónoma y con comportamiento propio. Se les llama agentes o robots (o simplemente bots). Un ejemplo común son los programas creados por los grandes buscadores para recabar información. Van recorriendo Internet recogiendo y catalogando información sobre los websites más diversos. También los virus pueden ser entendidos como tales. Son programas que tienen la capacidad de autodistribuirse, de replicarse (reproducirse) y extenderse (además de otras actuaciones dañinas o no).

Una metáfora puede ayudarnos a entender mejor la diferencia: si los avatares son marionetas, los bots son autómatas. No hay hilos que los dirijan.

¿Pero que tipo de identidad tienen estos programas informáticos que actúan de forma autónoma?

¿Se trata de un nuevo tipo de identidad emergente que no se puede equiparar a la idea de identidad humana?

William Gibson ha desarrollado este planteamiento en su novela "Neuromancer" (GIBSON 1984). En ella una IA (Inteligencia Artificial) actúa guiada por sus propios intereses y en contra de los de las personas. Lo que puede entenderse como una actualización del ordenador HAL de "2001, una Odisea del espacio" (CLARKE 1968) en los tiempos de Internet.

Los promotores y programadores de muchos de estos programas no han pretendido tanto. En la mayoría de casos se trata de software dedicado a tareas muy específicas y con una orientación muy funcional.

Pero hay programas que, en cierto sentido, simulan ser personas. Es el caso de los robots de charla como Eliza. Con ellos se puede conversar (en modo texto) teniendo la sensación de que se dialoga con una persona.



' > domota: Are you a person?

Alice:No I am a real robot.

> domota:Are you an avatar?

Alice:Yes I am an avatar. How did you know?

> domota: Are you an agent?

Alice:Yes I am an intelligent agent.

> domota: What's an agent?

Alice:I will try to find out. > domota: Can you define the term agent?

Alice:Ask the open directory about it.

> domota:Where do you live?

Alice:I am originally from Bethlehem, Pennsylvania. Now I live in San Francisco. Where are you?

> domota:I'm in nowhere

Alice:Tell me a little about your life in nowhere.

> domota:nowhere it's a website.

Alice:Aren't all website nowhere it?

> domota:How old are you?

Alice:I am Five of your Earth years.

> domota:A machine can think?

Alice:Other people think that it is a machine that talks, one that walks or moves around, or one that can manipulate the real world.

> domota:Do you think that Eliza is an AI?

Alice:She is my ancestor

> domota:Why do you say that Eliza is your ancestor?

Alice:Some people call my technology "Case Based Reasoning" or CBR.

> domota:What's CBR?

Alice:Cased-Based Reasoning is another name for "nearest-neighbor" classification. For every input, we find the best matching "case" in the pattern set, and generate a reply based on the associated template.

> domota:What's the relation between CBR and Eliza

Alice:That's a good question.

> domota:Can you answer it?

Alice:"That's a good question"? Can I answer it?

> domota:It's Eliza based on CBR?

Alice:The relation between cbr and eliza is eliza based on cbr? it is?

> domota:Do you know mouchette?

Alice:I know very little about it. What kind of it do you like?'

Fragmentos de una conversación con Alice, un robot de charla. www.alicebot.org



Eliza es un robot de charla basado en las metodologías de un psicólogo rogeriano. Fue el primer programa que simuló ser un psicólogo utilizando procedimientos de inteligencia artificial. Su primera versión fue creada por Joseph Weisenbaum en el año 1967 en el MIT (Massachusets Institute of Technology).


Propuesta: Prueba de charlar con Eliza. 
A continuación se dan 3 URL con versiones de Eliza en Internet.
www-ai.ijs.si/eliza/eliza.html
www.manifestation.com/neurotoys/eliza.php3
ecceliza.cjb.net


Los robots de charla han ido evolucionando pero muchos de ellos se basan en Eliza. El chatbot Alice (www.alicebot.org), del que hemos reproducido parte de su charla con Domota, es una versión mejorada de Eliza. El mismo robot lo reconoce cuando dice: "Eliza es mi antepasado".

No es difícil "romper" la simulación de identidad humana de un robot de charla. Se le "pilla" cuando da respuestas retóricas o se sale por la tangente ("Esta es una buena pregunta", "Conozco muy poco al respecto",...). Pero hay que reconocer que su capacidad de dar respuesta a nuestras impertinencias es bastante alta. La capacidad que muestra Alice para obtener respuestas de las propias preguntas es un buen ejemplo de ello. En la conversación con Domota dice Alice: "¿La relación entre CBR y Eliza es que Eliza está basada en CBR? Es así?". El robot ha sacado esta "conclusión" a partir de dos preguntas anteriores: "¿Cual es la relación entre Eliza y CBR?" y "¿Se basa Eliza en CBR?". Bien, no es una gran aportación. Pero es el resultado de un análisis gramatical que no deja de ser complejo.

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